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<title>Doom 64</title>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Doom 64
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games San Diego</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a> <small>(USA)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="GT_Interactive" class="mw-redirect" title="GT Interactive">GT Interactive</a> <small>(Europa)</small><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Nintendo 64:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 31. März 1997<br><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> 1. August 1997<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 2. Dezember 1997<br><b>Windows, Xbox One, PlayStation 4, Switch:</b><br><span style="white-space:nowrap"><span style="display:none;">Welt</span><span class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="Welt" title="Welt"></a></span></span></span> 20. März 2020<br><b>Google Stadia</b><br><span style="white-space:nowrap"><span style="display:none;">Welt</span><span class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="Welt" title="Welt"></a></span></span></span> 12. Mai 2020
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="Google_Stadia" title="Google Stadia">Google Stadia</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Cartridge</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>N64-Version hatte USK-18-Freigabe, seit Prüfung im Juni 2019 von der USK ab 16 Jahren freigegeben.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Doom 64</b> ist ein <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> aus dem Jahre 1997 und Teil der <a href="Doom" title="Doom"><i>Doom</i>-Reihe</a>. Das Spiel wurde von <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games San Diego</a> in Abstimmung mit <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a> für die Spielkonsole <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> entwickelt. Spielerisch beinhaltete es im Vergleich zum Vorgänger <i><a href="Doom_2%3A_Hell_on_Earth" title="Doom 2: Hell on Earth">Doom 2: Hell on Earth</a></i> keine wesentlichen Änderungen, brachte aber einige technische Neuerungen in die Reihe ein.
</p><p>Am 20. März 2020 veröffentlichte <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> <i>Doom 64</i> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> sowie <a href="Google_Stadia" title="Google Stadia">Google Stadia</a>. Die Neuauflage wurde von <a href="Nightdive_Studios" title="Nightdive Studios">Nightdive Studios</a> entwickelt. Vorbesteller von <i><a href="Doom_Eternal" title="Doom Eternal">Doom Eternal</a></i> erhielten <i>Doom&nbsp;64</i> als Beigabe.
</p><p>Im Gegensatz zu den Vorgängern wurde <i>Doom 64</i> nie indiziert und erschien ohne Jugendfreigabe in Deutschland.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Story spielt nach den Ereignissen von <i>Doom&nbsp;2</i>, in dessen Verlauf der Spieler die Erde vor einer Dämoneninvasion rettete. Das Militär bombardierte daraufhin die Basen auf <a href="Phobos_(Mond)" title="Phobos (Mond)">Phobos</a> und <a href="Deimos_(Mond)" title="Deimos (Mond)">Deimos</a> breitflächig mit Atomwaffen, um die Gefahr eines weiteren Dämonenangriffs zu beseitigen. Die radioaktive Verstrahlung verhinderte jedoch auch genauere Untersuchungen, sodass ein neuer Dämon, genannt „Mother Demon“, vollkommen unbemerkt die gerade erst von Monstern befreite Marsbasis neu bevölkern kann. Als dies bekannt wird, wird ein Trupp Soldaten ausgesandt, der jedoch bis auf einen Soldaten komplett ausgelöscht wird. Der Spieler übernimmt die Kontrolle dieses letzten Überlebenden. Ziel des Spieles ist es den Mother Demon zu besiegen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Spielerisch setzt <i>Doom 64</i> den Ansatz seiner Vorgänger fort. Der Spieler steuert seine Spielfigur aus der Egoperspektive durch labyrinthartige, mit gegnerischen Kreaturen bevölkerte <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Level</a>. Anfangs unzugängliche Bereiche müssen durch das Auffinden von Schlüsselkarten oder durch die Aktivierung von Schaltern zugänglich gemacht werden, sodass der Spieler angehalten ist, die Umgebung zu erkunden. Dabei kann er auch versteckte Räume (sogenannte <i>secret areas</i>) entdecken.
</p><p>Auf seinem Weg begegnet der Spieler diversen Monstern, die er mittels seiner Waffen besiegen kann. Munition, Rüstung und Erste-Hilfe-Päckchen zur Auffrischung der <a href="Trefferpunkt" title="Trefferpunkt">Lebensenergie</a> sind in der Umgebung auffindbar. Am Ende jedes Levels befindet sich ein Ausgang, der in den nächsten Level führt.
</p><p>Die bekannten Waffen aus dem zweiten Teil wurden übernommen und teilweise mit einem Rückstoß versehen. Neu ist eine dämonische Laserkanone namens „Unmaker“, die durch drei in den Leveln versteckte Artefakte aufgerüstet werden kann. Diese Waffe wurde bereits in der <i>Doom Bible</i> (eine Art Drehbuch während der Entwicklung von <i>Doom</i>) erwähnt, fand aber damals keine Verwendung in den PC-Versionen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die Entwicklung des Spiels begann gegen Ende des Jahres 1994.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Verantwortung für die Entwicklung lag bei Midway Games San Diego, id Games nahm lediglich eine Aufsichtsfunktion wahr.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Midways ursprünglicher Titel für das Spiel war <i>The Absolution</i>, für die Veröffentlichung wählte man den Titel der Reihe mit der Hinzufügung „64“, um die Exklusivität für das Nintendo&nbsp;64 zu unterstreichen. Im Spiel selbst findet sich der alte Arbeitstitel <i>The Absolution</i> noch als Bezeichnung für den letzten Level.
</p><p>Technisch basiert <i>Doom 64</i> auf einer weiterentwickelten <i>Doom-2</i>-Engine. Wie auch bereits in der <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>-Portierung von <i>Doom</i> wurde die Möglichkeit genutzt, die Umgebung farbig zu beleuchten und die Skybox zu animieren.
</p><p><i>Doom 64</i> beinhaltet 32 eigens für die Konsole kreierte Level, neue <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Texturen</a> mit höheren Auflösungen, sowie neue Grafiken für die Waffen und Monster. Die neuen Texturen führten in Verbindung mit der farbigen Beleuchtung der einzelnen Räume zu einer eigenen grafischen Gestaltung, die ähnlich wie bei den Vorgängern durch verschiedene <a href="Religion" title="Religion">religiöse</a> bzw. <a href="Okkultismus" title="Okkultismus">okkulte</a> Motive, wie <a href="Pentagramm" title="Pentagramm">Pentagramme</a> oder <a href="Kreuz_(Christentum)" title="Kreuz (Christentum)">Kreuze</a>, ergänzt wurde. Neben einer neuen Variante des Imp gab es den „Mother Demon“ als neuen <a href="Endgegner" title="Endgegner">Endgegner</a>. Da der Speicherplatz auf dem <a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Cartridge</a> nicht für alle Neuerungen ausreichte, entschied man sich, auf Monster wie den „Arch-Vile“ oder den „Spider Mastermind“ zu verzichten.
</p><p>Ein ursprünglich geplanter Mehrspieler-Modus per Splitscreen wurde letztlich nicht umgesetzt, hauptsächlich da Nintendo nach Angaben von Midway Games die benötigten Entwicklungswerkzeuge nicht rechtzeitig bereitgestellt habe. Als weitere Begründung lieferte Midway, dass bei einem Splitscreen-Modus für jeden Spieler die Positionen der anderen Mitspieler jederzeit erkennbar seien und damit ein großer Reiz des Spiels verloren gehe.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Soundtrack und Klangeffekte wurden von Aubrey Hodges komponiert, der bereits für den Soundtrack der <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>-Portierung beauftragt wurde. Diesmal bestand die Hintergrundmusik nicht mehr aus MIDI-basierter <a href="Rockmusik" title="Rockmusik">Rockmusik</a>, sondern aus düsteren <a href="Ambient" title="Ambient">Ambient</a>-Klangkulissen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">N64</a></th><th><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PS4</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i>Fun Generation</i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-ninretro_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ninretro-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">7,4/10<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="MAN!AC" class="mw-redirect" title="MAN!AC">MAN!AC</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88/100<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">66/100<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i>Next Level</i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">85&nbsp;%<sup id="cite_ref-ninretro_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-ninretro-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Total_(Zeitschrift)" title="Total (Zeitschrift)">Total</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">Note 2<sup id="cite_ref-total_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-total-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">85&nbsp;%<sup id="cite_ref-vgames_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-vgames-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">73,47&nbsp;%<sup id="cite_ref-rankings_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-rankings-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">75/100<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Das Spiel erhielt gemischte, aber überwiegend positive Bewertung (<a href="Gamerankings" class="mw-redirect" title="Gamerankings">Gamerankings</a>: 73,47&nbsp;%).<sup id="cite_ref-rankings_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-rankings-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Rotierende Maschinengewehre, röhrende Kettensägen, knallharte Splatteraction – in Doom 64 geht’s in altbewährter Tradition in jeder Beziehung perfekter zur Sache als je zuvor. Obwohl weder Spielprinzip noch Innovationsreichtum taufrisch sind, macht Doom 64 einen Höllenspaß.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Wolfgang Schaedle</span>: <cite style="font-style:normal"><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></cite><sup id="cite_ref-vgames_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-vgames-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Doom 64 erreicht leider nicht ganz das erhoffte hohe Niveau der meisten N64-Spiele. Die zweidimensionalen Bitmap-Gegner hätten ruhig ein paar zusätzliche Animationsphasen vertragen, und die viel zu dunkle Grafik ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Trotz dieser Einschränkungen bietet Doom 64 allen Genre-Fans, die <a href="Turok" title="Turok">Turok</a> schon durchgespielt haben, eine echte neue Herausforderung. Besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden gewinnt das Spielgeschehen enorm an Spannung, und die riesigen Horden von Gegnern gewähren dem Spieler kaum eine Verschnaufpause. Wer also auf harte Action mit eingestreuten Rätseleinlagen steht, bekommt genau das Richtige geboten. Schließlich ist Doom 64 die beste Doom-Version überhaupt.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <cite style="font-style:normal"><a href="Total_(Zeitschrift)" title="Total (Zeitschrift)">Total</a></cite><sup id="cite_ref-total_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-total-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nachfolger">Nachfolger</h3></div>
<p>Eine Fortsetzung namens <i>Doom Absolution</i> sollte von <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Games</a> in Zusammenarbeit mit id software entwickelt werden. Der Titel sollte sich primär auf den <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a>-Modus mit nur zwei Spielern konzentrieren. Das Projekt wurde im Juli 1997, nur drei Monat nach Veröffentlichung von Doom<i>&nbsp;</i>64, bereits wieder verworfen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Entwickler <i>Tim Hyde</i> äußerte 2019 in einem Forumpost, dass die Entwicklung damals im Prototypenstadium war und eingestellt wurde, weil man sich mehr Erfolg vom parallel laufenden Projekt <i>Quake&nbsp;64</i> erhoffte.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fanportierungen_für_PC"><span id="Fanportierungen_f.C3.BCr_PC"></span>Fanportierungen für PC</h2></div>
<p><b>Doom&nbsp;64: The Absolution</b> bezeichnet eine Umsetzung des Konsolenspieles für den <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>. Die PC-Umsetzung wurde als <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modifikation</a> auf der <i>Doomsday Engine</i> gestartet und nutzt inzwischen eine eigenständige Unterversion derselben. Ziel war es, <i>Doom&nbsp;64</i> auf dem Computer auch ohne <a href="Emulator" title="Emulator">Emulator</a> spielen zu können. Die Umsetzung wurde von Fans erstellt. Das Spiel ist eine weitgehend detailgetreue Umsetzung des Konsolenspiels, allerdings wurden sechs neue Level hinzugefügt und der „Unmaker“ in seiner Funktion verändert.
</p><p>Des Weiteren gibt es ein Sequel, welches sich „The Outcast Levels“ nennt und ebenfalls auf der modifizierten <i>Doomsday Engine</i> basiert.
</p><p>Die Umsetzungen sind <a href="Open_Source" title="Open Source">Open Source</a> und kostenlos herunterladbar, da sich das Projekt von einer <i>Doom-2</i>-Modifikation in ein eigenständiges Spiel gewandelt hat.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allerdings wird weiterhin die Datei <i>DOOM2.WAD</i> des Original-Spiels oder alternativ die <i>FreeDoom</i>-Version desselben benötigt.
</p><p>Mit <b>Doom64 EX</b> wurde durch den Entwickler von <i>Doom 64: The Absolution</i>, Samuel Villareal, eine Umsetzung entwickelt, welche, im Gegensatz zu <i>Doom&nbsp;64: The Absolution</i>, die auf der <i>Doom3D</i>-Engine basierende <i>Kex</i>-Engine nutzt und zum Spielen der Nintendo-64-Version nur Originaldaten verwendet, die vorher mittels eines ebenfalls bereitgestellten Tools aus einem ROM des Konsolenspiels extrahiert werden müssen. Damit ist <i>Doom64&nbsp;EX</i> eine originalgetreue 1-zu-1-Umsetzung von <i>Doom&nbsp;64</i>, ohne die Veränderungen in der Levelreihenfolge und der Funktion diverser Waffen, die durch die Entwickler anderer Portierungen vorgenommen wurden.<sup id="cite_ref-Doom64Ex_official_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-Doom64Ex_official-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/doom-64"><span style="font-style:italic;">Doom 64</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/1996/11/12/doom-64-news"><i><i>Doom 64</i> News.</i></a> <a href="IGN" title="IGN">IGN</a>, 11.&nbsp;November 1996,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juli 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADoom+64&amp;rft.title=%27%27Doom+64%27%27+News&amp;rft.description=%27%27Doom+64%27%27+News&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F1996%2F11%2F12%2Fdoom-64-news&amp;rft.publisher=%5B%5BIGN%5D%5D&amp;rft.date=1996-11-11&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/1996/12/30/doom-64-gets-the-multiplayer-axe"><i><i>Doom 64</i> Gets the Multiplayer Axe.</i></a> <a href="IGN" title="IGN">IGN</a>, 29.&nbsp;Dezember 1996,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juli 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADoom+64&amp;rft.title=%27%27Doom+64%27%27+Gets+the+Multiplayer+Axe&amp;rft.description=%27%27Doom+64%27%27+Gets+the+Multiplayer+Axe&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F1996%2F12%2F30%2Fdoom-64-gets-the-multiplayer-axe&amp;rft.publisher=%5B%5BIGN%5D%5D&amp;rft.date=1996-12-29&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-ninretro-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ninretro_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ninretro_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ninretro.de/game-7-53.html">Doom 64</a> bei N.i.n.Retro</span>
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fn64%2F197141-doom-64%2Findex.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">2.&nbsp;August 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10.&nbsp;Juli 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADoom+64&amp;rft.title=Doom+64+for+Nintendo+64&amp;rft.description=Doom+64+for+Nintendo+64&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090802091812%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fn64%2F197141-doom-64%2Findex.html&amp;rft.source=http://www.gamerankings.com/n64/197141-doom-64/index.html">&nbsp;</span></span>
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</ol>
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<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Hauptreihe</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Doom_(1993)" title="Doom (1993)">Doom</a> • <a href="Doom_2%3A_Hell_on_Earth" title="Doom 2: Hell on Earth">Doom 2</a> • <a href="Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a> • <a href="Doom_(2016)" title="Doom (2016)">Doom (2016)</a> • <a href="Doom_Eternal" title="Doom Eternal">Doom Eternal</a> • <a href="Doom%3A_The_Dark_Ages" title="Doom: The Dark Ages">Doom: The Dark Ages</a>
</p>
</td>
<td class="erw-nav-bild" style="width:0; padding:0 2px 0 0; border:1px solid transparent;" rowspan="2"><div class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span></div>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Ableger</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Final_Doom" class="mw-redirect" title="Final Doom">Final Doom</a> • <a class="mw-selflink selflink">Doom 64</a> • <a href="Doom_RPG" class="mw-redirect" title="Doom RPG">Doom RPG</a> • Doom Resurrection • Doom 2 RPG • <a href="Doom_VFR" title="Doom VFR">Doom VFR</a>
</p>
</td></tr>



























































</tbody></table></div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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